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作为一个基础的paas平台,腾讯发布WeMap的究竟是在谋求什么?

2018年9月30日,一封全员信拉开了腾讯历史上第三次组织架构大变动拉开帷幕,此前的七大事业群被调整为六个,CSIG(云与智慧产业事业群)诞生,而牟蕾她们团队所在的MIG则被拆分重组,并入到了由汤道生领衔的CSIG。

在牟蕾看来,十年前如果没有BAT,开放地图平台可能就不会存在。但现如今,我们要构建一个全新数字地球,如果还要用此前消费互联网的方式,成本必然会特别高。

腾讯只有一张地图,所以不管是腾讯超级APP生态体系,还是产业互联网对于GIS的需求都会落到这一张地图上面。

对于此次腾讯地图产业版的发布,所没有了此前的质疑,但却引起了众多的疑问。

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在《符文2》发布的前两周,ZeniMax秘密成立了一个新的子公司Roundhouse Studios LLC,并利用这家公司购买了所有的Human Head Studios的设备,并接管了它的租约。这些设备包含了原告的商业秘密、《符文2》和《Oblivion Song》的源代码和材料。在同一时间内,为了完成这项合并,ZeniMax公司安排Human Head解雇所有员工,由ZeniMax自己聘用。”

这是在并入CSIG之后,牟蕾对其团队说的一句话。牟蕾很清楚,面对产业互联网,其顶层的业务部门的需求必定会有更高的要求。

腾讯地图最早属于原MIG(移动互联网事业群),此前是一款To C(面向用户)的产品,就是我们熟知的「腾讯地图」。

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以生态构建一个产业地图

  京东杯在9月带来了DOTA2久违的线下狂欢,而我们相信在京东杯的点燃下,会有越来越多的DOTA2比赛在秋季举办,玩家们想要重新感受线下赛火热氛围的愿望也将得到满足!希望DOTA2赛事越办越好,越办越多,也期待与京东杯的再次相聚!

当进入到产业互联网之后,我们发现,B端和G端有更多的需求,在此前的基础上又有很多对空间数据的处理,比如说政府此前一直在建的多规合一、时空云平台等等,都是要把政府侧空间数据管理起来,同时也希望将政府侧的空间数据和社会数据以及互联网数据进行融合,更好的去帮助政府提供辅助决策服务。

据地图并入到CSIG之后,腾讯地图就开始为智慧产业提供其相关的能力。

  DOTA2玩家等待已久的线下总决赛,京东杯选择在热情好客的四川成都举办。9月13日,下着雨的成都无法阻挡DOTA2玩家的热情。为了感受久违的线下比赛氛围,为了亲眼看看职业选手和明星主播,为了重温经典的DOTA比赛,为了见证新冠军的加冕……无数玩家抱着不同的期待来到了现场,而京东也为他们准备好了高还原的Cosplay,丰富的活动,精美的奖品,与选手合照的机会等一系列环节,当然还有必不可少、高手对决的精彩决赛。

这也就意味着,腾讯地图要将其LBS解决方案,提供给更多的B端和G端的客户。

虽然Ragnarok后来获得了《符文2》和《Oblivion Song》的源代码,但他们声称“这些内容是不完整的,被故意破坏的,完全丢失了的”。

WeMap作为未来城市的核心基础设施,将逐渐成为产业互联网发展的关键要素和重要动力,今后将会助力智慧产业各个领域可持续发展。

而除此之外,腾讯WeMap将全面开放生态资源、技术能力,与合作伙伴共同拓展更多数字底座应用场景。

据Ragnarok所诉,ZeniMax公司随后命令Human Head Studios的员工停止在《符文2》和《Oblivion Song》上的工作,这两款游戏是他们在合同中必须保证支持的。

Ragnarok游戏公司随后起诉了它的前开发伙伴Human Head Studios扣留《符文2》的源代码和资产,还有其他多项指控。

在“成功”发售之后,《符文2》的新开发团队在Ragnarok游戏公司继续更新这款游戏,并将于11月13日在Steam上发布。然而,根据诉讼,由于“《Oblivion Song》的开发耽搁太久,开发计划不得不被终止”。

就在WeMap发布仪式的现场,我们看到了GIS软件厂商超图、深耕BIM平台的飞渡科技、从事测绘、遥感、信息、文化科技产品的大势智慧以及专注于研发大数据可视化交互管理系统的光启元。

据牟蕾介绍,WeMap不仅汇聚了生态合作伙伴的专业能力,同时也集成了腾讯LBS、AI、5G、云和大数据等领域的先进技术,共到了五大产品,分别是:

事实上,腾讯地图在MIG时,就已经涉及到B端的用户,如将腾讯地图沉淀的位置服务的能力,输出给京东、滴滴和美团等生态合作伙伴,将定位等能力集成到腾讯自己的超级APP中……

WeMap的五大产品

牟蕾表示,腾讯WeMap可以应用在智慧城市、应急管理、疫情防控、交通及文旅等多个领域。

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在腾讯公司副总裁钟翔平看来:“在新基建的浪潮下,新一代数字地图将成为未来城市和产业的核心数字基础,而腾讯WeMap正扮演着这样的角色。”

如果让腾讯来做一个超图(全球第三大、亚洲最大的地理信息系统GIS软件厂商),我相信这个时间不会太短。 腾讯有必要这么去做吗?我觉得大可不必。

备受期待的《符文2》的发行,被急需现金的游戏开发商,和一个旨在摧毁对自己游戏IP产生威胁的其他游戏的大型电子游戏集团之间的阴谋恶意破坏了。同样的阴谋导致了《Oblivion Song》处于未完成的停滞状态。”

也就在这个过程之中,这些生态伙伴使用后的行动轨迹等数字也在不断的反馈至腾讯地图中,帮助着腾讯地图的不断进化。

以智慧城市管理为例,腾讯WeMap提供鲜活的基础地图能力和位置大数据,利用强大的分析处理能力,打造城市运行管理、态势感知、决策支持的“一图统揽、按图决策、依图施策” 平台。

说这句话的是现任腾讯位置服务总经理牟蕾,作为腾讯地图团队的负责人,正是她带领了腾讯地图从C端业务逐渐延伸到了B端的服务。

牟蕾接着对雷锋说到:“基础产业团队在项目实施过程中发现一些金子、一些竞争壁垒点,然后我们和生态合作伙伴一起扑上去解决这些难题,然后开放出来,让这个产业门槛降低,从而让这个产业做大。

对此牟蕾表示,这里的合作伙伴包括:有能力构建生态的技术伙伴,对场景有理解的产业合作伙伴,政府和企业侧的合作伙伴以及业内高校、科研机构等合作伙伴。雷锋网雷锋网

但腾讯不是万能的,作为一家互联网公司,腾讯在测绘、遥感等地理信息领域都并没有太多的积累,在GIS(地理信息系统)、BIM(建筑信息模型)等技术上,较之行业的的头部仍有很大差距。

如果说永远去满足需求的时候,很难占到通用普适化角度去思考这个问题。WeMap的发布希望说怎样能构建出一种机制,让机制运转下,让开放的生态去响应需求。

这次WeMap的发布有四家合作伙伴,这并不是互联网企业进来要抢传统GIS这碗饭,而是我们希望大家能不能把自己最长的长板拿出来,连成最长的网,动态的去合作。

因此在发布会上,腾讯还发起“WeMap(腾讯地图产业版)合作伙伴计划”。

如在2018年,腾讯地图就为长沙智慧城市建设提供其LBS能力,腾讯地图从“项目选址、筹建、招商、资管运营、引流获客等”多给维度服务宝龙等商业地产企业打造“数字商圈”,此外“一部手机游云南”、“玩转故宫”、“数字秦陵”、“智游敦煌”等智慧景区案例都是由腾讯地图打造的。

诉状中写道:“这一诉讼是为了赔偿欺诈和蓄意破坏两款电子游戏,《符文2》和《Oblivion Song》,他们是电子游戏行业中最臭名昭著的集团之一,这样做的目的是为了抹杀其庞大游戏帝国所面临的新威胁。”

而这些能力将被应用到智慧产业的各个领域。

“地图在整个CSIG属于基础产研团队,不是商业团队,其实不用特别考虑赚钱这个事情。”牟蕾对发布产业版地图WeMap

诉讼中还说:“Human Head Studios完全不守信用,违反了保密条款,秘密向贝塞斯达和ZeniMax提供了‘密钥’,允许他们玩到了保密的、预发行版的《符文2》。这使得贝塞斯达和ZeniMax亲眼看到《符文2》对他们的热门系列《上古卷轴》造成的威胁。

而同样在位置服务团队便联合了其生态合作伙伴来共同打造WeMap。

  京东杯DOTA2季中赛冠军得主-天宝兄弟(TBXD)战队本次冠军之路可谓一波三折。小组赛首局比赛,TBXD不敌此后的小组第一Magma战队,开局惨遭失败;在调整状态拿下第二局比赛后,他们也迎来了小组出线的关键之战。在关键局TBXD顶住压力战胜了SLS战队,以小组第二晋级。而在小组决赛上他们更是以3-0的完美比分成功复仇Magma战队晋级总决赛。随后一路顺风顺水,在四川成都的总决赛上,他们以绝对实力3-0碾压了StarLuck战队登顶。

腾讯位置服务总经理牟蕾

就在腾讯迎来在To B领域整整十年的前一天,腾讯地图产业版WeMap在其北京总部进行了发布。

当然,顶层的项目部门并没有让牟蕾“失望”,他们提出了要一个越来越“立体化”的产业地图。

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通过这五大产品,提供数据生产、管理、分析、可视和应用服务。通过联通城市内的各个要素,实时更新各要素动态信息,精准刻画物理世界,并通过时空大数据存储、融合、分析、决策和反馈,连通物理空间和数字世界,实现时空的历史回溯、实时构建和未来推演。

需求永远比供给多,这个是现在腾讯的常态。

相比于腾讯地图,WeMap产业地图还是坚持开放和赋能的理念,不一样的是在需求侧开放的同时,供给侧也会开放。

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